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&esp;&esp;这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。

&esp;&esp;有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和he(或者作死一下拒绝到底出be),这都是属于设计者比较有良心的。

&esp;&esp;有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。

&esp;&esp;到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写情诗、求约会——没错,基本就是把玩家早期的事情重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。

&esp;&esp;结局,那就不用说了,如果符合结局条件,只需要安心坐等,当然,喜欢自己去告白的还可以自己来几个刺激的表白,看看会不会出cg,如果觉得之前太累了,现在坐等攻略角色上门表白也没问题,反正恋爱游戏的正统结局都是攻略角色表白求婚。

&esp;&esp;恋爱游戏玩家千千万,那么,到底谁能脱颖而出,谁能成为高手,谁能成为大师?

&esp;&esp;这不仅仅是“玩的爽就行”的问题,而是得带着脑子来。

&esp;&esp;要能言善道,敏锐聪慧,察言观色,顾全大局,能真正从更高的角度去理解游戏。

&esp;&esp;如果没有系统给提示,没有游戏攻略,只有好感度提示,玩家要如何判断这个好感度到底是攻略角色作为朋友喜欢自己、作为亲人喜欢自己还是作为恋人喜欢自己呢?玩家又要怎么去判断是否过了关键事件,是否已经累积了足够的羁绊?

&esp;&esp;靠猜测吗?

&esp;&esp;不,靠头脑去分析。

&esp;&esp;一个迟钝的人不可能玩得转恋爱游戏,一个笨蛋也不可能玩得转恋爱游戏。

&esp;&esp;有些恋爱游戏女主角的人设看起来并不聪明——哦,别忘记,那是键盘时代的事情,而女主角的人设并不影响玩家的智力。

&esp;&esp;“看起来笨笨的会比较可爱”这话很多人都说过,可是,这句话的要点是“看起来”,而不是“笨笨的”。聪明人提取前半句信息,笨蛋就只管自我满足去了。

&esp;&esp;什么时候应该做什么事,哪些角色的攻略要抓紧,那么角色可以暂时放一下冷却一下,如何保持大部分攻略角色的攻略进度同步,这就是游戏的节奏。

&esp;&esp;如果早期该做的事情不做,到了中期想要发奋努力狂刷好感,那也要看看时间和事件够不够了。当然,高手是能到了游戏后期狂刷起角色好感,通过密集的事件攻略硬推结局,但这种手段更考验玩家的素养,普通等级的玩家还是做普通的事情比较好。

&esp;&esp;对节奏的整体把握水平直接区分玩家的水平。

&esp;&esp;不合格的玩家被游戏节奏抛下,普通玩家按部就班跟随游戏节奏,优秀玩家因势利导调整游戏节奏,顶尖玩家翻手为云覆手为雨掌握游戏节奏。

&esp;&esp;江雪自称恋爱游戏大师,这还真不是吹嘘,甚至可以说很谦虚了。

&esp;&esp;恋爱游戏这个领域,最顶尖的高手有四人,江雪排行程的,而目前这个开篇序章的阶段,她打算做的就是铺垫一下“江雪”这个角色在游戏里的身份背景,只有真正扎根在平安京这块土地上,才能更顺畅地攻略生长于这里的角色,像是白龙神子那种天降系固然在某些角色攻略上占据先天优势,却也会同时使另外一些角色攻略难度提高到困难程度。而且,白龙神子有完善的身份设定,完全能合情合理地解释为什么天降,“江雪”可就不是了,大唐金陵人士为什么好端端渡海而来,为什么掌握着神奇的力量,如果这些问题不能合理地解释,只会令聪明人心生警惕。

&esp;&esp;亲情线和友情线的界限

&esp;&esp;有的玩家虽然已经触碰到了高手的领域,但是在对游戏时间的划分上还是不够成熟,简单粗暴地把时间三等分。

&esp;&esp;这样对不对?并不好说。

&esp;&esp;业界目前并没有通用的时间划分标准,从111到321到532,还有4321,1243,什么比例都有,反正只要有个游戏高手提出一种时间划分方式,后面就有一群跟风的,每个都坚持自己这种才是正统。

&esp;&esp;搞笑的是,在论坛里吵得沸反盈天的这批玩家水平一般也就徘徊在良好到优秀之间,优秀以上的玩家多半有自己的想法,不会这样盲从,至于最顶尖的那几个玩家,甚至还有完全不管游戏节奏想怎么来怎么来的。

&esp;&esp;江雪的时间划分通常是231,也就是说,整个游戏时间六等分,两分用在前期的通用路线攻略,三分用在中期的重点角色攻略(这一阶段必须要进入某条个人路线),一分用来最后收尾。在她看来,恋爱游戏最后的福利时间可以不用那么久,从破关效率而言,两情相悦后再谈一个月恋爱还是两个月恋爱其实没差,并不影响游戏结局,而且走到这一步的时候,往往也不能回头了。

&esp;&esp;以江雪个人经验来看,早期的通用路线基本上只要腿勤嘴甜,漏不掉必要事件,而中期错综复杂的感情纠葛和密集的冲突事件才最需要消耗时间,预留足够的时间是聪明的做法,如果此时后悔,或者发现有冲突事件需要同时攻略另一个角色,那么还来得及从头开始攻略一个新角色。

&esp;&esp;恋爱游戏讲究天分,也讲究经验,越是经验老道、见多识广,越知道怎么去寻找事件,怎么去解决冲突,这样积累下来,自然会和普通玩家拉开距离。

&esp;&esp;江雪这一周目还没决定攻略谁,不过不重复攻略是肯定的,她是接到邀请来做测试工作,拿钱做事的,不是玩家花钱砸时间玩着开心,攻略角色失败是一回事,要是重复攻略那就是怠工了,因此,江雪并没有打算再次攻略藤姬,可她又需要藤姬对自己能有好友以上的好感。

&esp;&esp;要如何把握“朋友”和“姐妹”两种好感度的不同刷法,这是非常考验功力的,给新手来,时常刷混了,想走友情线走到亲情线,想走亲情线走到友情线,还有更不像话,一条路线都没走成直接变成路人线的。

女总裁的无敌高手  预谋已久(黑帮,强取豪夺、,)  掌家小农女  重生后女配逃了99次(强取豪夺疯狂版 )  沉水 (年下 现言日常甜宠H)  私生女她只想远离纷争(1v2)  彩票中奖后我为所欲为()  小人鱼 完结+番外  浅浅来迟(、姐弟、)  情缠[4P]  在好莱坞养龙 完结+番外  【快穿】乱伦妄想[NP/高H](简/繁)  当她的狗()  蛇精病相处守则  vitavir  在狗血剧里找纯爱(快穿h)  尊养小夫郎[种田](穿越)  末世女嫁入将军府后  宁期此地忽相遇【H】  后天契合(abo)  

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