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作者的感觉,而不是把玩家的感觉搅进来,让他感到满足。我们的游戏更像
作品,可看性还行,可玩性太差。”
真正的游戏,应该是设定一个虚拟的世界,制定一个合理的规则,让玩
家有控制世界的感觉。我们现在的毛病出在,设定一个虚拟的世界,讲一个
合理的规则,作者自己来控制这个世界,玩的人却没有丝毫的感觉。我们找
作家,找诗人创意,但做出的东西好看不好玩。玩金棋,我们只关心杀敌取
胜,从不关心设计者要设计三个排长。我们现在的游戏倾向于告诉玩家,他
为什么要设计三个排长而不是四个。这些表达得太多的游戏被许志平称为直
着嗓子喊的游戏。
对于怎样才能做好教育软件?许志平认为首先要摆正教育软件的位置,
要认识到“教育软件绝对不可能取代老师在教育中的主导地位,教育软件只
是老师手里的利器。原来觉得计算机无所不能,其实计算机的能力真的很有
限,只有按照有限目标去做,才能成功。比方说,快译通是一个挺成功的产
品,但快译通如果不命名成快译通,叫翻译机,这个产品就是个失败的产品。
因为翻译机就要保证翻译是对的,不对,用户就会找你。快译通只是模糊地
告诉你,它可以帮助翻译,翻得对不对,主要是你的事。一字之差,变了一
种感觉。”
应试教育软件目前市场反应最好,也最赚钱,许志平也承认应试教育软
件会永远占整个教育软件的50%,但他目前主要的精力还是放在了国人尚未
或说不太认可的快乐教育软件上,许志平津津乐道国外一个快乐软件的内
容:“软件设计为:一分钱可以买一颗糖,三分钱买四个,你说它教你什么
了,它什么都没说,但我五岁的女儿玩过以后,她就慢慢知道,一定要攒够
三分钱去买四个,以后,她再做任何事情,都知道,多了的时候,会有这种
好处,这才叫寓教于乐。”
在软件定价上,许志平认为,108 元是理性购买和冲动购买的分界线。
108 元以下的软件,用户觉得这个软件热,对他有用,马上就会拍板买,因
为他的支付能力够了;108 元以上的软件,用户购买时,就会仔细琢磨,反
复比较权衡。
在市场宣传上,许志平认为,宣传声大了,盗版就会跟着你过河;声小
了,别人不认识你。解决这个矛盾,有厂商采取决定48 元或者更低,盗版不
跟发,但经销商也不干了,白忙活一次,赚不到什么钱。
许志平认为自己的公司还没有到大力做市场的时候,“我一年出30 个产
品,手里没什么大牌,不值得一吹。这方面,有前车之鉴,有的产品确实不
是很好,嚷嚷得那么大,最后大家失望以后,这公司一下就垮掉了。”
要做“中国的微软”,的确需要理性的思考。面对许志平对软件产业的
分析,我们是否会想一想,做“中国的微软”到底需要什么?
所以我们要多次地去接触外界,在作出理性的认识之时,客观地认识到
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